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martes, 20 de febrero de 2018
martes, 13 de febrero de 2018
Ejemplos de patrones en Java
Buenas noches, compañeros.
Ya que decidimos empezar el proyecto de la aplicación de intercambios, les comparto un PDF en el que muestra algunos patrones de diseño programados en Java.
Patrones Programados En Java.
Ya que decidimos empezar el proyecto de la aplicación de intercambios, les comparto un PDF en el que muestra algunos patrones de diseño programados en Java.
Patrones Programados En Java.
Diseño con patrones y fachadas
Los patrones de diseño son soluciones de ingeniería de software a problemas recurrentes en el mundo del desarrollo. Cuando aparece el problema X se suele solventar con el patrón de diseño Y. Hoy voy a cubrir en este artículo uno de los patrones más sencillos: el patrón fachada.
Ver más: Patron facahda
Gustavo Paredes
viernes, 9 de febrero de 2018
TEST DE CONOCIMIENTO
Buenas noches. Les informo que les compartiré todo lo que encuentre sobre aplicaciones de "test de conocimiento" en la que se maneje multi-jugador, el cual pude unirse con la idea de software educativo en el área de matemáticas de Nelly.
Libro para diseñar aplicaciones para móviles
Aprende a diseñar apps nativas.
Conoce los secretos para diseñar apps útiles y atractivas para Android, iOS y WP.
Diseñar aplicaciones no es una tarea fácil, especialmente si no has trabajado antes con ellas o si vienes del mundo web, un contexto radicalmente diferente al que ahora nos enfrentamos.
Aunque parecen un fenómeno reciente, la realidad es que las aplicaciones hace tiempo que están entre nosotros. Últimamente, no solo se han vuelto más populares y atractivas para los usuarios, sino también para los diseñadores y desarrolladores que están sacando provecho de las posibilidades que ofrecen las nuevas pantallas de teléfono de mayor calidad. En una app este avance tecnológico se traduce en mejores experiencias, apoyadas en el diseño visual que ahora tiene más importancia y responsabilidad.
Acceder al libro gratuito: Aprende a diseñar aplicaciones nativas
Contenido:
- Presentación
- 1. Las aplicaciones
- 2. Entendiendo las posibilidades
- 3. Irene Pereyra
- 4. Explorando ideas
- 5. Definiendo la propuesta
- 6. Dustin Barker
- 7. Interacción y patrones
- 8. Diseño visual
- 9. Dustin Mierau
- 10. Probando con usuarios
- 11. Preparando los archivos
- 12. Loren Brichter
- 13. Ejemplos a seguir
- 14. El mundo tableta
- 15. Erik Spiekermann
- 16. Lanzando la app
- 17. Firefox OS y Ubuntu
- 18. Reflexiones finales
- Glosario
- Referencias
- Créditos de imágenes
- Agradecimientos
Gustavo Paredes
Patrones de construcción en el desarrollo de video juego multijugador
Buenas noches integrantes del blog. Según lo acordado en clase, les compartiré información sobre la propuesta de creación de un video juego multijugador para la materia de patrones y metodologías de la construcción del software. Si tienen alguna idea que creen que pueda aportar a esta propuesta, son bienvenidas.
Adjunto envío un link de GitHub en el que muestra cómo abrir y desplegar samples de video juegos: GitHub link.
Adjunto envío un link de GitHub en el que muestra cómo abrir y desplegar samples de video juegos: GitHub link.
Muchas gracias.
Daniel Castillo A.
Software Educativo en el Área de Matemáticas
Un saludo para todos los participantes en el blog. Les informo que a partir de ahora publicaré algunos temas relacionados con software educativo dirigido a estudiantes con dificultades de aprendizaje en el área de matemáticas. Espero contar con sus aportes.
Para empezar con el proceso se investigó los requerimientos matemáticos que deben desarrollar los niños de los grados preescolar a quinto de primaria, de ésta manera se tendrá la base para el diseño del software.
En el siguiente enlace dejo la investigación realizada:
martes, 6 de febrero de 2018
The Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK Guide)
The Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK Guide):
La Guía del cuerpo de conocimiento de ingeniería de software (Guía SWEBOK) describe el conocimiento generalmente aceptado sobre ingeniería de software. Se fundamenta en 15 áreas de conocimiento:
- Requisitos de Software
- Diseño de Software
- Construcción de Software
- Pruebas de Software
- Mantenimiento de Software
- Gestión de la configuración
- Gestión de la Ingeniería de Software
- Proceso de Ingeniería de Software
- Herramientas y métodos de la Ingeniería de Software
- Calidad del Software
- Práctica Profesional de la Ingeniería de Software
- Economía de la Ingeniería de Software
- Fundamentos de Computación
- Fundamentos Matemáticos
- Fundamentos de Ingeniería
Puede obtener una copia gratuita del libro en: https://www.computer.org/web/swebok
Saludo de Bienvenida
Patrones y Metodologías para la Construcción de Software.
Apreciad@s estudios@s, les doy la más cordial bienvenida a éste blog sobre Patrones y Metodologías para la Construcción de Software, un medio para expresar y compartir ideas, pensamientos, desarrollos e investigaciones sobre Construcción de Software.
Aquí podrán encontrar material de apoyo (libros, artículos, código, videos, charlas, presentaciones) sobre los diferentes tipos de patrones (GOF, GRASP, Concurrencia, entre otros) y metodologías que existen para la Construcción de Software de calidad.
Gracias por su visita, no olvide dejar sus comentarios.
Bienvenido.
Apreciad@s estudios@s, les doy la más cordial bienvenida a éste blog sobre Patrones y Metodologías para la Construcción de Software, un medio para expresar y compartir ideas, pensamientos, desarrollos e investigaciones sobre Construcción de Software.
Aquí podrán encontrar material de apoyo (libros, artículos, código, videos, charlas, presentaciones) sobre los diferentes tipos de patrones (GOF, GRASP, Concurrencia, entre otros) y metodologías que existen para la Construcción de Software de calidad.
Fuente: http://www.ana2lp.mx/de-programadora-a-programadora/patrones-de-diseno/
Gracias por su visita, no olvide dejar sus comentarios.
Bienvenido.
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Patrones Gof Final Proyecto para descargar https://drive.google.com/drive/folders/199j1kCiwIUcIhfggcftmzExUgxFUgZ5s?usp=sharing
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Integrantes: Yuliana Estefania Bacca Araujo Marcela Andrea Bula Torres