martes, 20 de febrero de 2018

Curso Gratuito de Scrum en ScrumStudy.com

Aprenda SCRUM gratuitamente desarrollando los cursos de www.scrumstudy.com



Acceda al primer curso sobre fundamentos de Scrum Aquí:

1. Seleccione su idioma de preferencia.
2. Regístrese
3. Inicie el curso
4. Descargue el libro de soporte

martes, 13 de febrero de 2018

Ejemplos de patrones en Java

Buenas noches, compañeros.
Ya que decidimos empezar el proyecto de la aplicación de intercambios, les comparto un PDF en el que muestra algunos patrones de diseño programados en Java.

Resultado de imagen para java
Patrones Programados En Java.


Diseño con patrones y fachadas

                            Resultado de imagen para fachada patron


 Los patrones de diseño son soluciones de ingeniería de software a problemas recurrentes en el mundo del desarrollo. Cuando aparece el problema X se suele solventar con el patrón de diseño Y. Hoy voy a cubrir en este artículo uno de los patrones más sencillos: el patrón fachada.

Ver más: Patron facahda

Gustavo Paredes

viernes, 9 de febrero de 2018

TEST DE CONOCIMIENTO

Buenas noches. Les informo que les compartiré todo lo que encuentre sobre aplicaciones de "test de conocimiento" en la que se maneje multi-jugador, el cual pude unirse con la idea de software educativo en el área de matemáticas de Nelly.


Resultado de imagen para test de conocimiento

Libro para diseñar aplicaciones para móviles

Aprende a diseñar apps nativas.
Conoce los secretos para diseñar apps útiles y atractivas para Android, iOS y WP.





Diseñar aplicaciones no es una tarea fácil, especialmente si no has trabajado antes con ellas o si vienes del mundo web, un contexto radicalmente diferente al que ahora nos enfrentamos.

Aunque parecen un fenómeno reciente, la realidad es que las aplicaciones hace tiempo que están entre nosotros. Últimamente, no solo se han vuelto más populares y atractivas para los usuarios, sino también para los diseñadores y desarrolladores que están sacando provecho de las posibilidades que ofrecen las nuevas pantallas de teléfono de mayor calidad. En una app este avance tecnológico se traduce en mejores experiencias, apoyadas en el diseño visual que ahora tiene más importancia y responsabilidad.
Acceder al libro gratuito: Aprende a diseñar aplicaciones nativas
Contenido: 
Gustavo Paredes

Patrones de construcción en el desarrollo de video juego multijugador

Buenas noches integrantes del blog. Según lo acordado en clase, les compartiré información sobre la propuesta de creación de un video juego multijugador para la materia de patrones y metodologías de la construcción del software. Si tienen alguna idea que creen que pueda aportar a esta propuesta, son bienvenidas.
Adjunto envío un link de GitHub en el que muestra cómo abrir y desplegar samples de video juegos: GitHub link.

Resultado de imagen para videogames

Muchas gracias.
Daniel Castillo A.

Software Educativo en el Área de Matemáticas

Un saludo para todos los participantes en el blog. Les informo que a partir de ahora publicaré algunos temas relacionados con software educativo dirigido a estudiantes con dificultades de aprendizaje en el área de matemáticas. Espero contar con sus aportes. 

Resultado de imagen para software educativo para matematicas

Para empezar con el proceso se investigó los requerimientos matemáticos que deben desarrollar los niños de los grados preescolar a quinto de primaria, de ésta manera se tendrá la base para el diseño del software. 

En el siguiente enlace dejo la investigación realizada:



martes, 6 de febrero de 2018

The Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK Guide)

The Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK Guide): 


La Guía del cuerpo de conocimiento de ingeniería de software (Guía SWEBOK) describe el conocimiento generalmente aceptado sobre ingeniería de software. Se fundamenta en 15 áreas de conocimiento:
  • Requisitos de Software
  • Diseño de Software
  • Construcción de Software
  • Pruebas de Software
  • Mantenimiento de Software
  • Gestión de la configuración
  • Gestión de la Ingeniería de Software
  • Proceso de Ingeniería de Software
  • Herramientas y métodos de la Ingeniería de Software
  • Calidad del Software
  • Práctica Profesional de la Ingeniería de Software
  • Economía de la Ingeniería de Software
  • Fundamentos de Computación
  • Fundamentos Matemáticos
  • Fundamentos de Ingeniería


Puede obtener una copia gratuita del libro en: https://www.computer.org/web/swebok

Saludo de Bienvenida

Patrones y Metodologías para la Construcción de Software.

Apreciad@s estudios@s, les doy la más cordial bienvenida a éste blog sobre Patrones y Metodologías para la Construcción de Software, un medio para expresar y compartir ideas, pensamientos, desarrollos e investigaciones sobre Construcción de Software.

Aquí podrán encontrar material de apoyo (libros, artículos, código, videos, charlas, presentaciones) sobre los diferentes tipos de patrones (GOF, GRASP, Concurrencia, entre otros) y metodologías que existen para la Construcción de Software de calidad.



Fuente: http://www.ana2lp.mx/de-programadora-a-programadora/patrones-de-diseno/

Gracias por su visita, no olvide dejar sus comentarios.

Bienvenido.

Patrones GoF Final

Patrones Gof Final Proyecto para descargar https://drive.google.com/drive/folders/199j1kCiwIUcIhfggcftmzExUgxFUgZ5s?usp=sharing