miércoles, 31 de octubre de 2018

GoF Estructurales


A continuación podrás encontrar dos enlaces, en los cuales verificarás unos ejemplos de cada uno de estos patrones, así mismo, se presentará un vinculo donde se podrá consultar un tutorial sobre cada uno de ellos con los presentes ejemplos.

Ejemplos:
https://drive.google.com/open?id=1p-jep7KZI4eCWIsBxBR4iuAB38iwLUBQ
Vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=5tLPVWpWe98&feature=youtu.be
Manuel Muñoz

martes, 23 de octubre de 2018

Presentacion GOF Estructurales




Presentación GOF Estructurales


En vídeo anexado en el link que aparece a continuación explicare los patrones GoF Estructurales con ejemplos fáciles de entender, cada uno de los ejemplo tienen un contexto, una representación gráfica y el correspondiente diagrama dando la solución a los problemas indicados en el mismo contexto.


Link para Acceder al Video:




Link para Acceder a la Presentación:

https://prezi.com/view/XNcIYtzCJARNmF9tMa4v/



Integrantes:

Yuliana Estefania Bacca Araujo

Video GOF Structural Pattern

Este es la presentacion explicada de mis patrones estructurales

Link: https://drive.google.com/file/d/1Tp7yS2C1Q5XUtClIFU3ZyR5T3QFt55JZ/view?usp=sharing

Carlos Julian Carranza Garcia

viernes, 19 de octubre de 2018

Video GoF Creacionales


Patrones GoF Creacionales








Autoras:
  • Marcela Andrea Bula Torres.
  • Yuliana Estefanía Bacca Araujo.
Ingeniería de software - Universidad Manuela Beltrán, 2018.

GoF Creacionales Abstract Factory


Abstract Factory





Lo que hacemos en este ejemplo es tener una fabrica de preguntas  la cual se relaciona directamente con nuestro proyecto, en esta fabrica de preguntas tendremos nuestra Fabrica Abstracta la cual se llama preguntas, esta fabrica abstracta tiene dos fabricas concretas la primera es de pregutas abiertas y la segunda que son preguntas de selección múltiple,  cada pregunta tiene productos abstractos; las preguntas abiertas que serian las de completar y de textos libres y para las de seleccion multiple tenemos las que son de única respuestas, las de varias respuestas correctas y falso y verdadero.
Nuestro producto concreto seria la pregunta que se genera en cada uno de los productos abstractos, las fabricas concretas son interfaces que se generan  y los productos abstractos extienden de ellas.

Neydaris Puentes
Kevin Rojas

GoF Creacionales



Un patrón de diseño es una solución general dada a un problema común en el diseño de software, este no es un diseño final que puede ser transferido a código, sino mas bien una descripción o plantilla de como solucionar un problema que se puede usar en diferentes situaciones.
Los patrones de diseño se usar para agilizar el desarrollo de software, al utilizar paradigmas de desarrollos ampliamente probados y bien establecidos, además de que permite mantener y extender el producto de software de forma más fácil, brindándole una proyección a futuro más sólida. La implementación de patrones de diseño ayuda a prevenir problemas que pueden causar grandes errores y aumentar la reusabilidad del código, así como también permite mejorar la facilidad de lectura del código para programadores y arquitectos que tienen nociones de cómo funcionan los mismos.
Una gran ventaja de los patrones de diseño es que permite que los equipos se comuniquen entre si con un lenguaje familiar y entender fácilmente las interacciones de estos en el software.

BlockScroller implementa AbstractFactory para definir temas del juego, así pues, se pueden crear motivos por las distintas estaciones o eventos, para este caso, se implementaron eventos de navidad y Halloween, con assets distintos, así como un diferente personaje principal, Jack en la versión de halloween y Santa en la versión de navidad.



El código del proyecto lo pueden encontrar en https://bitbucket.org/JCSOne/blockscroller/src/master/

Patrones GoF Final

Patrones Gof Final Proyecto para descargar https://drive.google.com/drive/folders/199j1kCiwIUcIhfggcftmzExUgxFUgZ5s?usp=sharing